Zas 1.15.1, versionen du laddar ned här, på en dator med AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB minne och Windows 11, med en skärm på 2560×1440. Testvideo: en minut av Big Buck Bunny (H.264, 1080p i 60 fps) och två versioner på 10 s gjorda av den (H.265 i 4K i 30 fps och VP9 1080p i 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Öppna med Zas i minnet | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Öppna med Zas stängt | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Öppna: från att zas.exe video startas (samma sak som ett dubbelklick) till första bildrutan på skärmen. Medianer av 8 öppningar i minnet och 5 från början. Med Zas i minnet tog 2 av 24 öppningar längre tid (0,7 och 2,9 s); med Zas stängt var den långsammaste 0,83 s. Filen fanns redan i Windows cache.
Klipp kopierat: från att en del på 12 s markeras och Ctrl+E trycks (ingen omkodning) tills filen ligger i Urklipp. Median av 5 körningar: 0,14 s; den första tog 33 s och saknar förklaring. Bildrutsexakt (med omkodning, Ctrl+Shift+E) tar samma del 4,6 till 5,0 s.
FPS vid inspelning: Fortnite i 2560×1440 i förgrunden, uppmätt med PresentMon (Intel). Med och utan inspelning i 60 fps med grafikkortet (H.264 eller H.265 via NVENC) samma 61–70 FPS. Inspelningen använder 18 % av en processorkärna. Den gamla processormetoden (libx264) använde 2,7 kärnor och hackade.
Minne: 99 MB i vila (i bakgrunden, redo att öppna) och cirka 300 MB vid uppspelning av videon i 1080p60.
Det här är mätningar från en specifik dator: din kan ge andra resultat.