Zas 1.15.1, la versione che scarichi qui, su un PC con AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB di memoria e Windows 11, con uno schermo 2560×1440. Video di prova: un minuto di Big Buck Bunny (H.264, 1080p a 60 fps) e due versioni da 10 s ricavate da esso (H.265 in 4K a 30 fps e VP9 1080p a 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Apertura con Zas in memoria | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Apertura con Zas chiuso | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Apertura: dall'avvio di zas.exe video (equivale a un doppio clic) al primo fotogramma sullo schermo. Mediane di 8 aperture in memoria e 5 a freddo. Con Zas in memoria, 2 aperture su 24 hanno richiesto più tempo (0,7 e 2,9 s); con Zas chiuso, la più lenta è stata di 0,83 s. Il file era già nella cache di Windows.
Clip copiata: dalla selezione di una parte di 12 s e dalla pressione di Ctrl+E (senza ricodifica) fino a quando il file è negli appunti. Mediana di 5 prove: 0,14 s; la prima ha richiesto 33 s, senza una spiegazione. Con precisione al fotogramma (con ricodifica, Ctrl+Maiusc+E), la stessa parte richiede da 4,6 a 5,0 s.
FPS durante la registrazione: Fortnite a 2560×1440 in primo piano, misurato con PresentMon (Intel). Con e senza registrazione a 60 fps con la scheda video (H.264 o H.265 tramite NVENC), gli stessi 61–70 FPS. La registrazione usa il 18% di un core della CPU. Il vecchio metodo via CPU (libx264) usava 2,7 core e andava a scatti.
Memoria: 99 MB a riposo (in background, pronto ad aprire) e circa 300 MB durante la riproduzione del video 1080p60.
Sono misurazioni fatte su un computer specifico: sul tuo i risultati possono variare.