Zas 1.15.1, de versie die je hier downloadt, op een pc met een AMD Ryzen 5 3600, een NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB geheugen en Windows 11, met een scherm van 2560×1440. Testvideo: één minuut Big Buck Bunny (H.264, 1080p op 60 fps) en twee versies van 10 s die daarvan zijn gemaakt (H.265 in 4K op 30 fps en VP9 1080p op 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Openen met Zas in het geheugen | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Openen met Zas gesloten | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Openen: vanaf het starten van zas.exe video (hetzelfde als dubbelklikken) tot het eerste frame op het scherm. Medianen van 8 keer openen vanuit het geheugen en 5 keer vanaf nul. Met Zas in het geheugen duurden 2 van de 24 keer langer (0,7 en 2,9 s); met Zas gesloten was de traagste 0,83 s. Het bestand stond al in de cache van Windows.
Clip gekopieerd: een stuk van 12 s markeren en op Ctrl+E drukken (zonder hercodering) tot het bestand op het klembord staat. Mediaan van 5 runs: 0,14 s; de eerste duurde 33 s, zonder verklaring. Framenauwkeurig (met hercodering, Ctrl+Shift+E) duurt hetzelfde stuk 4,6 tot 5,0 s.
FPS tijdens opnemen: Fortnite op 2560×1440 op de voorgrond, gemeten met PresentMon (Intel). Met en zonder opname op 60 fps met de videokaart (H.264 of H.265 via NVENC) dezelfde 61–70 FPS. Opnemen gebruikt 18% van één CPU-kern. De oude CPU-methode (libx264) gebruikte 2,7 kernen en haperde.
Geheugen: 99 MB in rust (op de achtergrond, klaar om te openen) en ongeveer 300 MB bij het afspelen van de 1080p60-video.
Dit zijn metingen op één specifieke computer: op die van jou kan het anders uitvallen.