Zas 1.15.1, la version téléchargeable ici, sur un PC équipé d’un AMD Ryzen 5 3600, d’une NVIDIA GeForce RTX 2060, de 32 Go de mémoire et de Windows 11, avec un écran en 2560×1440. Vidéo de test : une minute de Big Buck Bunny (H.264, 1080p à 60 fps) et deux versions de 10 s qui en sont tirées (H.265 en 4K à 30 fps et VP9 1080p à 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Ouverture avec Zas en mémoire | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Ouverture avec Zas fermé | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Ouverture : du lancement de zas.exe vidéo (équivalent à un double-clic) à la première image à l’écran. Médianes de 8 ouvertures en mémoire et de 5 à froid. Avec Zas en mémoire, 2 ouvertures sur 24 ont pris plus de temps (0,7 et 2,9 s) ; avec Zas fermé, la plus lente a pris 0,83 s. Le fichier était déjà dans le cache de Windows.
Clip copié : marquer un passage de 12 s et appuyer sur Ctrl+E (sans réencodage) jusqu’à ce que le fichier soit dans le presse-papiers. Médiane de 5 essais : 0,14 s ; le premier a pris 33 s, sans explication. À l’image près (avec réencodage, Ctrl+Shift+E), le même passage prend de 4,6 à 5,0 s.
FPS pendant l’enregistrement : Fortnite en 2560×1440 au premier plan, mesuré avec PresentMon (Intel). Avec et sans enregistrement à 60 fps par la carte graphique (H.264 ou H.265 via NVENC), les mêmes 61–70 FPS. L’enregistrement utilise 18 % d’un cœur du processeur. L’ancienne méthode par le processeur (libx264) utilisait 2,7 cœurs et provoquait des saccades.
Mémoire : 99 Mo au repos (en arrière-plan, prêt à ouvrir) et environ 300 Mo pendant la lecture de la vidéo 1080p60.
Ces mesures proviennent d’un ordinateur précis : les vôtres peuvent différer.