Zas 1.15.1, eli täältä ladattava versio, PC:llä, jossa on AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 Gt muistia ja Windows 11 sekä 2560×1440-näyttö. Testivideo: minuutti Big Buck Bunnya (H.264, 1080p, 60 fps) ja siitä tehdyt kaksi 10 s:n versiota (H.265 4K, 30 fps ja VP9 1080p, 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Avaus, Zas muistissa | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Avaus, Zas suljettuna | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Avaus: komennon zas.exe video käynnistyksestä (sama kuin kaksoisnapsautus) ensimmäiseen kuvaan näytöllä. Mediaanit 8 avauksesta muistista ja 5 kylmäkäynnistyksestä. Kun Zas oli muistissa, 2 avausta 24:stä kesti pidempään (0,7 ja 2,9 s); Zasin ollessa suljettuna hitain oli 0,83 s. Tiedosto oli jo Windowsin välimuistissa.
Klippi kopioitu: 12 s:n osan merkitsemisestä ja Ctrl+E:n painamisesta (ei uudelleenkoodausta) siihen, että tiedosto on leikepöydällä. Mediaani 5 ajosta: 0,14 s; ensimmäinen kesti 33 s, eikä syytä tiedetä. Ruudun tarkkuudella (uudelleenkoodaus, Ctrl+Shift+E) sama osa vie 4,6–5,0 s.
FPS tallennettaessa: Fortnite 2560×1440-tarkkuudella etualalla, mitattu PresentMonilla (Intel). Tallennettaessa 60 fps:llä näytönohjaimella (H.264 tai H.265, NVENC) ja ilman tallennusta samat 61–70 FPS. Tallennus käyttää 18 % yhdestä suoritinytimestä. Vanha suoritinpohjainen tapa (libx264) käytti 2,7 ydintä ja nyki.
Muisti: 99 Mt levossa (taustalla, valmiina avaamaan) ja noin 300 Mt 1080p60-videota toistettaessa.
Nämä ovat mittauksia yhdeltä tietokoneelta: omasi voi antaa eri tulokset.