Zas 1.15.1, hemen deskargatzen duzun bertsioa, AMD Ryzen 5 3600 bat, NVIDIA GeForce RTX 2060 bat, 32 GB memoria eta Windows 11 dituen PC batean, 2560×1440 pantaila batekin. Proba-bideoa: Big Buck Bunny-ren minutu bat (H.264, 1080p 60 fps-tan) eta hartatik sortutako 10 s-ko bi bertsio (H.265 4K-n 30 fps-tan eta VP9 1080p 30 fps-tan).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Ireki Zas memorian dagoela | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Ireki Zas itxita dagoela | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Irekitzea: zas.exe video abiarazten denetik (klik bikoitzaren berdina) lehen fotograma pantailan agertu arte. Memorian egindako 8 irekitzeren eta hutsetik egindako 5en medianak. Zas memorian zegoela, 24 irekitzetatik 2k gehiago iraun zuten (0,7 eta 2,9 s); Zas itxita zegoela, motelenak 0,83 s iraun zuen. Fitxategia Windows-en cachean zegoen jada.
Klipa kopiatuta: 12 s-ko zati bat markatu eta Ctrl+E sakatzen denetik (berriro kodetu gabe) fitxategia arbelean egon arte. 5 exekuzioren mediana: 0,14 s; lehenengoak 33 s iraun zuen, eta ez dakigu zergatik. Fotograma-zehaztasunez (berriro kodetuta, Ctrl+Shift+E), zati berak 4,6 eta 5,0 s artean behar ditu.
FPSak grabatzean: Fortnite 2560×1440-n lehen planoan, PresentMon-ekin (Intel) neurtua. 60 fps-tan txartel grafikoarekin grabatzean (H.264 edo H.265 NVENC bidez) eta grabatu gabe, 61–70 FPS berberak. Grabaketak CPU-nukleo baten %18 erabiltzen du. CPU bidezko metodo zaharrak (libx264) 2,7 nukleo erabiltzen zituen eta etenak egiten zituen.
Memoria: 99 MB geldirik (atzeko planoan, irekitzeko prest) eta 300 MB inguru 1080p60 bideoa erreproduzitzean.
Ordenagailu jakin bateko neurketak dira: zurean desberdinak izan daitezke.