Zas 1.15.1, a versión que descargas aquí, nun PC cun AMD Ryzen 5 3600, unha NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB de memoria e Windows 11, cunha pantalla de 2560×1440. Vídeo de proba: un minuto de Big Buck Bunny (H.264, 1080p a 60 fps) e dúas versións de 10 s feitas a partir del (H.265 en 4K a 30 fps e VP9 1080p a 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Abrir con Zas na memoria | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Abrir con Zas pechado | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Abrir: desde que se executa zas.exe video (o mesmo que un dobre clic) ata o primeiro fotograma na pantalla. Medianas de 8 aperturas na memoria e 5 desde cero. Con Zas na memoria, 2 de 24 aperturas tardaron máis (0,7 e 2,9 s); con Zas pechado, a máis lenta foi de 0,83 s. O ficheiro xa estaba na caché de Windows.
Clip copiado: marcar un anaco de 12 s e premer Ctrl+E (sen recodificar) ata que o ficheiro está no portapapeis. Mediana de 5 execucións: 0,14 s; a primeira tardou 33 s e non ten explicación. Con precisión de fotograma (recodificando, Ctrl+Shift+E), o mesmo anaco tarda de 4,6 a 5,0 s.
FPS ao gravar: Fortnite a 2560×1440 en primeiro plano, medido con PresentMon (Intel). Gravando a 60 fps coa tarxeta gráfica (H.264 ou H.265 mediante NVENC) e sen gravar, os mesmos 61–70 FPS. A gravación usa o 18 % dun núcleo da CPU. O antigo método por CPU (libx264) usaba 2,7 núcleos e daba tiróns.
Memoria: 99 MB en repouso (en segundo plano, listo para abrir) e uns 300 MB reproducindo o vídeo 1080p60.
Son medicións dun ordenador concreto: no teu poden variar.