Zas 1.15.1, czyli wersja, którą tu pobierasz, na komputerze z AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB pamięci i Windows 11, z ekranem 2560×1440. Wideo testowe: minuta filmu Big Buck Bunny (H.264, 1080p przy 60 fps) i dwie wykonane z niego wersje po 10 s (H.265 w 4K przy 30 fps oraz VP9 1080p przy 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Otwarcie z Zas w pamięci | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Otwarcie przy zamkniętym Zas | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Otwarcie: od uruchomienia zas.exe video (to samo co dwukrotne kliknięcie) do pierwszej klatki na ekranie. Mediany z 8 otwarć z pamięci i 5 od zera. Z Zas w pamięci 2 z 24 otwarć trwały dłużej (0,7 i 2,9 s); przy zamkniętym Zas najwolniejsze trwało 0,83 s. Plik był już w pamięci podręcznej Windows.
Skopiowany klip: od zaznaczenia 12-sekundowego fragmentu i naciśnięcia Ctrl+E (bez ponownego kodowania) do chwili, gdy plik jest w schowku. Mediana z 5 prób: 0,14 s; pierwsza trwała 33 s i nie znamy przyczyny. Z dokładnością do klatki (z ponownym kodowaniem, Ctrl+Shift+E) ten sam fragment zajmuje od 4,6 do 5,0 s.
FPS podczas nagrywania: Fortnite w 2560×1440 na pierwszym planie, zmierzone narzędziem PresentMon (Intel). Z nagrywaniem w 60 fps kartą graficzną (H.264 lub H.265 przez NVENC) i bez niego te same 61–70 FPS. Nagrywanie zużywa 18% jednego rdzenia CPU. Dawna metoda na CPU (libx264) zużywała 2,7 rdzenia i powodowała przycięcia.
Pamięć: 99 MB w spoczynku (w tle, gotowy do otwarcia) i około 300 MB podczas odtwarzania wideo 1080p60.
To pomiary z jednego konkretnego komputera: u Ciebie wyniki mogą się różnić.