Zas 1.15.1, die Version, die Sie hier herunterladen, auf einem PC mit AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB Arbeitsspeicher und Windows 11, mit einem Bildschirm in 2560×1440. Testvideo: eine Minute Big Buck Bunny (H.264, 1080p mit 60 fps) und zwei daraus erstellte 10-s-Versionen (H.265 in 4K mit 30 fps und VP9 1080p mit 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Öffnen mit Zas im Arbeitsspeicher | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Öffnen mit geschlossenem Zas | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Öffnen: vom Start von zas.exe video (wie ein Doppelklick) bis zum ersten Bild auf dem Bildschirm. Mediane aus 8 Starts im Arbeitsspeicher und 5 Kaltstarts. Mit Zas im Arbeitsspeicher dauerten 2 von 24 Starts länger (0,7 und 2,9 s); bei geschlossenem Zas lag der langsamste bei 0,83 s. Die Datei befand sich bereits im Windows-Cache.
Clip kopiert: einen 12-s-Abschnitt markieren und Strg+E drücken (ohne Neucodierung), bis die Datei in der Zwischenablage ist. Median aus 5 Durchläufen: 0,14 s; der erste dauerte 33 s, ohne erkennbaren Grund. Framegenau (mit Neucodierung, Strg+Umschalt+E) dauert derselbe Abschnitt 4,6 bis 5,0 s.
FPS bei der Aufnahme: Fortnite in 2560×1440 im Vordergrund, gemessen mit PresentMon (Intel). Mit und ohne Aufnahme mit 60 fps über die Grafikkarte (H.264 oder H.265 per NVENC) dieselben 61–70 FPS. Die Aufnahme nutzt 18 % eines CPU-Kerns. Die alte CPU-Methode (libx264) brauchte 2,7 Kerne und ruckelte.
Arbeitsspeicher: 99 MB im Leerlauf (im Hintergrund, bereit zum Öffnen) und etwa 300 MB bei der Wiedergabe des 1080p60-Videos.
Diese Werte stammen von einem bestimmten Computer: Auf Ihrem können sie abweichen.