Zas 1.15.1, ehk siit allalaaditav versioon, arvutis, milles on AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB mälu ja Windows 11 ning 2560×1440 ekraan. Testvideo: üks minut filmist Big Buck Bunny (H.264, 1080p, 60 fps) ja sellest tehtud kaks 10 s versiooni (H.265 4K, 30 fps ja VP9 1080p, 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Avamine, Zas mälus | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Avamine, Zas suletud | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Avamine: käsu zas.exe video käivitamisest (sama mis topeltklõps) esimese kaadrini ekraanil. Mediaanid 8 avamisest mälust ja 5 nullist. Kui Zas oli mälus, kestis 2 avamist 24-st kauem (0,7 ja 2,9 s); kui Zas oli suletud, oli aeglaseim 0,83 s. Fail oli juba Windowsi vahemälus.
Klipp kopeeritud: 12 s lõigu märkimisest ja Ctrl+E vajutamisest (ilma ümberkodeerimiseta) kuni fail on lõikelaual. Mediaan 5 korrast: 0,14 s; esimene võttis 33 s ja põhjus on teadmata. Kaadritäpselt (ümberkodeerimisega, Ctrl+Shift+E) võtab sama lõik 4,6 kuni 5,0 s.
FPS salvestamisel: Fortnite 2560×1440 juures esiplaanil, mõõdetud PresentMoniga (Intel). Graafikakaardiga 60 fps juures salvestades (H.264 või H.265, NVENC) ja ilma salvestamata samad 61–70 FPS. Salvestamine kasutab 18% ühest protsessorituumast. Vana protsessoripõhine meetod (libx264) kasutas 2,7 tuuma ja hakkis.
Mälu: 99 MB jõudeolekus (taustal, avamiseks valmis) ja umbes 300 MB 1080p60 video esitamisel.
Need on mõõtmised ühest konkreetsest arvutist: sinu tulemused võivad erineda.