Zas 1.15.1, la versión que se descarga aquí, en un PC con AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 2060, 32 GB de memoria y Windows 11, con la pantalla a 2560×1440. Vídeo de prueba: un minuto de Big Buck Bunny (H.264, 1080p a 60 fps) y dos versiones de 10 s hechas a partir de él (H.265 en 4K a 30 fps y VP9 1080p a 30 fps).
| H.264 1080p60 | H.265 2160p30 | VP9 1080p30 |
|---|
| Abrir con Zas en memoria | 378 ms | 134 ms | 125 ms |
| Abrir con Zas cerrado | 710 ms | 595 ms | 514 ms |
Abrir: desde que se lanza zas.exe vídeo (lo mismo que un doble clic) hasta el primer fotograma en pantalla. Medianas de 8 aperturas en memoria y 5 desde cero. Con Zas en memoria, 2 de las 24 aperturas tardaron más (0,7 y 2,9 s); con Zas cerrado, la más lenta fue de 0,83 s. El archivo ya estaba en la caché de Windows.
Clip copiado: marcar un tramo de 12 s y pulsar Ctrl+E (sin recodificar) hasta que el archivo está en el portapapeles. Mediana de 5 tomas: 0,14 s; la primera tardó 33 s y está sin explicar. Al fotograma exacto (recodificando, Ctrl+Shift+E) el mismo tramo tarda de 4,6 a 5,0 s.
FPS al grabar: Fortnite a 2560×1440 en primer plano, medido con PresentMon (Intel). Grabando a 60 fps con la tarjeta gráfica (H.264 o H.265 por NVENC) y sin grabar, los mismos 61–70 FPS. La grabación usa un 18 % de un núcleo del procesador. El método antiguo por procesador (libx264) usaba 2,7 núcleos y daba tirones.
Memoria: 99 MB en reposo (en segundo plano, lista para abrir) y unos 300 MB reproduciendo el vídeo 1080p60.
Son medidas de un equipo concreto: en el tuyo pueden variar.